Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (305) « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | Ответ Новая тема |
3D_Jet Профиль Статус: frank Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 6 |
Ну ведь все равно ее нужно вкл. (или зажимать), а когда нужно таскать ноды, вершины и т.д - то опять ее выкл. Это все лишние телодвижения. В максе удобнее., ИМХО ; ) |
||
toni_3d Профиль Статус: PartiZAN Группа: Артисты Рейтинг: 1 |
прочитал все страницы на всякий случай, ответа не нашел
в 6-ке и ModTools было так - выделяешь вершины, нажимаешь V , двигаешь, нажимаешь еще раз V , опять можно выделять вершины, т.е. не делается лишнее движение по нажатию Т как бы сделать так же в 7-ке? |
3D_Jet Профиль Статус: frank Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 6 | |
3D_Jet Профиль Статус: frank Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 6 |
Leshiy, пока никак, про это в соседней ветке уже говорилось. А что, тоже глаза начало мазолить?. Бывает :smoke:
|
Victorcg lost Профиль Статус: слон Группа: Гости Рейтинг: 10 |
Ctrl+Shift+Z |
||
toni_3d Профиль Статус: PartiZAN Группа: Артисты Рейтинг: 1 |
моделил лоуполи объект
в паре мест велдил вершины, ребра там стали такими то светло-синими(рисунка нет к сожалению), я подозреваю что в этом месте два ребра, и при выделении показывают два числа(их номера), как бы мне дубли удалить? начал после текстурить, можно ли выделять полигоны в 3д окне, потому как разобраться в редакторе проекций сложновато, там такая мешанина из полигонов но не просто выделять за усики, в вершинах а использовать что то типа инструмента U(вот он классно полики выделяет) :blush2: спасиба! |
uno Профиль Статус: Мексиканский Тушкан Группа: Редакторы Рейтинг: 15 |
>>> плагин для нахождения дублированых ребер
обычно помогает filter points с включенным collapse new duplicated edges |
toni_3d Профиль Статус: PartiZAN Группа: Артисты Рейтинг: 1 |
(IMG:http://pic.ipicture.ru/uploads/081209/oZU45GaXC4.png)
картинка номер раз а. можно ли сделать офсет линии? а вы как делаете? б. чем сгладить выделенные точки картинка намбер ту в. тоже что и пункт Б только хотелось бы красивое скругление, так сказать часть окружности курил ночью мануал и не нашел как превратить прямые линии в безье(или тому подобное), видел только как часть безье сделать линейным(там надо Шифт держать) при чем в меню вроде есть пункт превратить точки в безье, а может я глючу картинка № 3 г. если не ошибаюсь Alex-2 писал что довольно просто делать плинтусы курвами подскажите как избежать искажений как на рисунке заранее спасиба! З.Ы. может есть видеоурок про курвы? |
X-said Профиль Статус: hlorgeXSIdin Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 10 | |
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 |
Такие рамки лучше в Рине делать, или MOI. :smile3:
|
toni_3d Профиль Статус: PartiZAN Группа: Артисты Рейтинг: 1 |
X-said
хм, жаль, думал чего то незнаю на счет симметрии согласен а вот как сделать красивый переход между двумя прямыми направленными под 90 градусов ты вот как делал? вручную настроил угол? и еще вопрос как сделать прямой переход как на моем рис 3, т.е. без скругленной части, там как видно искажение или надо шаманить, самому резать под 45 градусов и сваривать вершины? Sshadows да как бы хотелось использовать только один пакет что такое MOI не знаю |
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 |
Ну тогда надо работать руками. Сначала выстроить цилиндры с дугами, а потом экструдить полики по дугам.
MOI это упрощенный аналог Рины. Очень дружелюбный и симпатичный интерфейс. Пока была бетой, раздавали бесплатно. ( http://moi3d.com/ |
Crazzy Bomber Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Можно ещё так:
1. Удалить "угловое сечение. 2. Переместить точки одной из сторон, чтоб получился условный равнокатетный прямоугольный триугольник. 3. Сплитом добавить эджи ( по умолчанию он это сделает строго посередине) 4. Переместить "новые" эджи , т.е. сечение таким образом, чтоб её условный центр попал на радиус предполагаемого сгиба. 5. Масштабируем сечение вдоль плоскости ( в моём случае ХУ ) , до нужной толщены ( вид сбоку) при этом не изменится угол в 45 градусов между основными сечениями и не увеличится радиус основного сечения. Т.е. новое сечение получится овальным. Не забываем выставить правильные координаты, чтоб это действие получилось правильно. 6. Новому сечению назначаем Бэвел. Дистанцию выставляем таким образом, чтоб новые сечения "склеились" с основными, т.е. побольше, добавляем нужное кол-во сечений параметром "кол-во саббивов" , и после этого рулим в экстраполяции параметром Эмаунт, чтоб выгнуть всю конструкцию до нужного эффекта. Собсно -всё :) |
mika Профиль Статус: северо-западный слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 1 |
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/3102/alantsyeu.b/0_1b9b3_cbe1ac74_L.jpg)
(IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/3101/alantsyeu.b/0_1b9b4_728d52e7_L.jpg) (IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/2713/alantsyeu.b/0_1b9b5_94aa354e_L.jpg) (IMG:http://img-fotki.yandex.ru/get/3206/alantsyeu.b/0_1b9b6_3b07fe86_L.jpg) в таких случаях я пользуюсь полигональными инструментами для создания пути. потом екстракт ребер в кривую и экструд по ней. |
toni_3d Профиль Статус: PartiZAN Группа: Артисты Рейтинг: 1 |
вчера вечером смотрел уроки от NOESIS, есть там про курвы чуть чуть
,так вот, экспериментально выяснилось что при помощи Draw Cybic by CVs, с привязкой по сетке, довольно быстро получаются красивые скругленные углы, главное к началу угла сделать дополнительные точки (IMG:http://pic.ipicture.ru/uploads/081211/Fdxn94kT61.gif) З.Ы. если использовать инструмент Tweak Component Tool, то по правой кнопке на вершине появляется меню, а я его искал, думал совсем нет (вдруг кому пригодится инфа) |
Страницы: (305) « Первая ... 17 18 [19] 20 21 ... Последняя » | Ответ Новая тема |