SoftimageRu Форум -> 3dcoat>Unity

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> 3dcoat>Unity, коннектор   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
да возрадуются игроделы.

Видео: http://vimeo.com/23581971
Форум: http://www.3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=8087
Мультиаплоад: http://www.multiupload.com/R0OF111B5R
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 15:31 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Cкоро для утюгов и для чайников аплинк появиться :D. Простите не удержался ))
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 15:55 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
UDK на очереди, и усе.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 16:28 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Кстати, там паренек по теме отписался.. для геймдева не канает коннектор, если только поиграться с ним и все.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 19:19 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
тинкер, мы с ним седня по скайпу говорили. в его случае просто не очень удобно он все через маски юзает. у коата с масками сложно. а он все текстуры на масках строит. в этом случае польза от апплинка будет не очень большая,скажем так.

вот пример как он юзает. опять-таки это частный случай рабочего процесса, я например не использую маски для таких случаев. тем не менее очевидно от маскирования,такого же удобного как в фотошопе была бы только польза. это гибче.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 20:08 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Дело не в том, что маски-не-маски, а то что активно используются слои и все возможности фотошопа для быстрой правки исходника. К тому же, как говорилось очень редко бывает 1-объект = 1-текстура, обычно текстуры шаряться для оптимизации видеопамяти. Может для разовой быстрой показухи аплинк сгодиться, но в реальном процессе от него толку ноль. В геймдеве подготовка текстурного сетта - это большая, трудоемкая задача.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 21:22 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
в случае игрового движка да, все сложнее.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 11.05.2011 - 21:43 Top
SaltyDog
Профиль
Статус: multicolornightmare
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 6
Цитата (Styler @ 12.05.2011 - 00:22)
Дело не в том, что маски-не-маски, а то что активно используются слои и все возможности фотошопа для быстрой правки исходника. К тому же, как говорилось очень редко бывает 1-объект = 1-текстура, обычно текстуры шаряться для оптимизации видеопамяти. Может для разовой быстрой показухи аплинк сгодиться, но в реальном процессе от него толку ноль. В геймдеве подготовка текстурного сетта - это большая, трудоемкая задача.

хороший пост, спасибо =)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.05.2011 - 05:03 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
вчера не было времени ответить,баиньки пора было.
итак. используется следующий рабочий процесс.
вокселями создается форма, ретопится, пекутся нормали, ао, цвет. далее в фотошопе производится текстурирование,рисуются маски, накладываются эффекты на слои. далее клик - и мы потеряем маски, и эффекты слоев, по той простой причине , что коат их не поймет.
так вот в идеале клик- мы в коате-клик-в юнити, т.е. фактически переход в 2а клика, но для этого надо научить коат понимать маски(1) эффекты слоев(2).
после этого слои с масками без проблем будут перекочевывать в коат и оттуда в юнити. с слоями коат работает нормально. и маскирование есть. но оно неудобное на самом деле. хотя если даже просто научить коат понимать маски, без изменения всей системы маскирования в коате, этого будет достаточно. псдэшники будут перекидываться с масками. с эффектами слоевбудет сложнее.

вы должны еще понимать одну простую вещь. я не имею "право вето" в разработке программы, я лишь рекомендую те или иные штуки к реализации. как правило из 100 реализуется 3-5. если бы реализовывалось то, что я рекомендую, вы давно бы не юзали ни мадбокс ни браш. но таковы реалии, селяви.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 12.05.2011 - 07:36 Top
Styler
Профиль
Статус: David Blaine
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Паша, не принимай на свой счет, я просто рассуждал.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 12.05.2011 - 12:00 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Валя, загнался ага :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 12.05.2011 - 21:48 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия