SoftimageRu Форум -> Octan Render

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> Octan Render, посоветоваться хотел перед покупкой   
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Сомнительно, чтобы как запекатель, хотя я ни максовскую, ни маевскую версию не щупал. Но и на форуме ничего подобного не встречал.
Про ксюшную интеграцию на данный момент могу сказать что все-таки полная лажа, от разработчика пока только и слышно, что за реализацию чего не возьмись, все идет через жуткие костыли, так что айс пока так и не поддерживается и многие запланированные фишки пока тоже в стадии ожидания.
Зато реализация под Синему просто шикарна, весь функционал один в один со стендом. Думаю именно по этому каждый третий видеоролик или просто рендер какого-нибудь интерьера — это именно c4d.
Про нормал пасс тоже сказать не могу, до этого я в пассах даже и не пытался особо что-то сделать, т.к. толку без рефлект, рефракт и т.д. просто было мало, использовал только чтобы быстро получить картинку «как есть», думаю и у большинства также.

В любом случае интересно будет пощупать демку релиза 2.1
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 26.09.2014 - 17:51 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Почитал форум, что про 2.1 релиз пишут, вот некоторые выкладки:
• разница в версиях при одинаковом количестве семплов (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=42564&start=20#p204198):
(IMG:http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/ce7e81cc15c3c235bcd148d25abb1b35.gif)
Здесь однозначные приросты, как на синтетических тестах по значению Ms/sec, так и визуально чище.

• пример пассов - volumeLight (fog) (http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=33&t=42564&start=20#p204199):
(IMG:http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/260f941de1f14f4f536fed792274d85a.jpg)
(IMG:http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/09/a6191eb0c88b8dfa6af4242954bfc8bb.jpg)
Над нодэдитором можно посмотреть список имеющихся пассов.

Ну и всякие обсуждения какие пассы нужны, где что поменять, какие баги починить и т.д. Демку ждать можно будет только после исправления имеющихся багов на стабильной версии.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.09.2014 - 15:11 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Выпущен тестовый релиз 2.13, который полностью перешел на CUDA 6.5
В связи с особенностями нового компилятора скорость рендера на «обычных карточках» упала на 5-10%, однако на Maxwell (GTX 970 and GTX 980) возросла на 30-50% в зависимости от сцены.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.11.2014 - 09:50 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
девятая серия сильно толкнула вперед гпу рендерилки :dirol:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.11.2014 - 10:11 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Рендер-ферма http://turborender.com/ (наша отечественная и довольно крупная в мировом масштабе) устанавливает новые GPU сервера. Сейчас идет тестирование оборудование, обновление ПО и т.д.
Пока 3 сервера для тестирования, конфиг довольно дикий:
- 2 процессора Intel Xeon E5-2687W v2, по 8 ядер
- 128 Гб оперативной памяти DDR3
- 4 Nvidia Tesla K40m
Что там в дальнейшем расширении хз.

Поинтересовался в плане Octane Standalone, говорят будет. Скорее всего тогда и плагинные решения можно ожидать. В этом случае юзаем Макс, Синему или Блендер (т.к. у них самая адекватная реализация функционала) с демо плагином для настройки сцены (ограничение по размеру превьюшки в 1000px и вотермарки), а финалку без наличия лицензии рендерим на ферме. Хотя что там будет по ценам по сравнению с CPU'шными серверами тоже хз, ждем официальной инфы, но вполне возможно что оправдано для единичных шотов/проектов.

Какие еще будут GPU рендер движки хз. На понедельник у них плановые тех работы с вводом новых серверов, возможно пустят их на публичное тестирование.

Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 5.12.2014 - 18:47 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Полный фоторил на чистом бьюти шоте:
(IMG:http://s7.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2014/12/a034e542b4eded3d31190ad5b18d0813.png)
От пользователя Silverwing: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=43902
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.12.2014 - 11:58 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
А как там в новом Октане обстоят дела со всякими шейдерами процедурными. Типа ambient occlusion и нодами для смешивания. А то в моем 1,5 кроме мультиплай я ничего не нашел и пара нойсов каких то жутко неудобных. Falloff только вдоль оси Z камеры. Дирт какой-то не настраиваемый почти. Есть какие изменения?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.12.2014 - 20:35 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Если честно, то я сам до сих пор сижу на 1.55 (для несистематической мелочевки хватает), так и не проапгрейдился, все бабло жалко, да и острой необходимости пока не возникает. Но время от времени мониторю форум в ожидании изменений.

С процедурниками пока не сильно густо, но появился-таки нормальный колор корректор типа ксишного. Добавились нойсы новые, что-то вроде фрактальных.
Дирт настраиваемый, но вот задаваемые значения надо походу подбирать очень тонко. В отдельных темах на форумной галерее проскакивали очень даже классные результаты.

Мое впечатление пока сложилось все неплохо движется, но лично я жду более кардинальных изменений, да и перед обновлением стоит в первую очередь задуматься о приобретении Maxwell карточки, иначе не такое уж и ускорение получается. В следующем бета релизе обещают какую-то новую слоевую систему, а там когда-нибудь (если какой-нибудь Arnold-GPU не порвет всех и вся) и до вольюметриков доберутся. Должны их во второй версии прикрутить.

Но лично мне очень не хватает унификации материалов, это постоянное смешение диффуза с глосси убивает просто, хотелось бы без запарок один материал для большинства случаев.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.12.2014 - 22:28 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
А чем Редшифт не устраивает? ИМО, лучший рендер для Кси на равне с Арнольдом, но гораздо более гибкий.

Нужен экстерьер, врубаешь брутфорс (Редшифт это односторонний трассировщик пути как Арни).

Нужен интерьер, ставишь брутфорс + аналог light cache и получаешь качество брутфорса плюс кучу вторичных отскоков бесплатно. Рендерится очень быстро. Кстати, Вирей РТ 3.0 SP1 для Макса уже получил подобную функциональность.

Нужно очень быстро отрендерить интерьер, ставишь полностью biased режим и получаешь вообще турбо скорость с незначительным артефактами (и то не факт).

Имеется отличный убершейдер. Никаких заморочек с экпортом, все работает прямо из Кси.

Если уж тратить деньги, то RS самое стоящее приобретение для Кси.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.12.2014 - 11:16 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Цитата
RS самое стоящее приобретение для Кси.

при его ценнике вобще надо брать не думая.. И раскошелиться на хорошей Cuda видяхе !!!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.12.2014 - 12:11 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Для меня рендер обычно не систематическая задача и лишние затраты на данный момент совсем не быстро окупятся. При наличии лицухи на Октан пользуюсь чем есть.
С тем, что для кси удобнее Реда сейчас ничего нет я и не спорю, когда была возможность использовать его бесплатно, то только им и пользовался.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 12.12.2014 - 13:05 Top
Lex4art
Профиль
Статус: Скайуокер
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Старая февральская версия RS таки сломана и исправно работает(там нужен патч поверх первого пиратского патча; ссылку найти можно только на форуме персов - на главную не попало). Из недостатков - с родными материалами кси лучше не использовать (не адекватный GI), родные RS-architectural ноды нормально... ну и максвелловские видеокарты (750,970,980) не поддерживаются...
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 13.12.2014 - 15:47 Top
grief93
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Она забагована по самое немогу. С того времени они столько багов исправли, что можно целую брошюрку выпустить.

Сходу могу сказать, что она крашится или глючит с 80% hdri карт, не любит png, может просто крашится после большого количества тестовых рендеров регионом.

При смешивании матов если хоть один имеет прозрачность, то объект перестает отбрасывать тень. Там еще были проблемы с текстурами на SDS мешах, при увеличении использования памяти на карте появляются артефакты с брутфорсом, глюки с фильтрацией, ИС-ы загораживают другие ИСы и т.п. Достаточно почитать ченджлоги на их форуме, сразу расхочется использовать. Я уж не говорю про отсутствии кучи фич и улучшений, даже обычные вейтмапы не поддерживаются.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 13.12.2014 - 20:33 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Кстати можно пощупать демо версию Октана 2.16 со всеми его имеющимися апдейтами после второго релиза, основной из которых наверное будет наличие пассов, добавочных шейдеров и прочих исправлений.
И в последнем апдейте 2.20 добавили таки полноценную слоевую систему. Как я понял теперь есть возможность полноценно управлять исключением из просчета объектов в режиме слоев, что-то наподобие пассов в кси (но могу и ошибаться на счет аналогией с кси, тут бы посмотреть).
Поддержка мультиювишек, теперь можно создавать маты с разными проекциями. Но тут косяк правда — официально алембик не экспортирует мульти проекции, так что с этой фичей пока как-то криво походу))
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.01.2015 - 11:04 Top
Gescort
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 3
Погонял тестовые закрытые сценки (интерьерки с окнами), так добавленный параметр coherentRatio позволил при одинаковом количестве времени получить картинку более чище (и правильнее естественно) в версии 2.16 в режиме PathTracing, чем в версии 1.55 (последняя до обновления) в режиме АО. Конечно для анимации этот задранный мною coherentRatio скорее всего выдал бы фликование в глобалке, но для статики самое то что надо.
Плюс в том же PathTracing теперь возможно настраивать отдельно лучи для GI и отражений, раньше был один общий параметр.
На порядок более удобная и компактная навигация (хотя по моему все равно слишком громоздкая от того, что можно было бы сделать)
В пассах есть следующие: Emitters, Environment, Diffuse Direct, Diffuse Indirect, Reflection Direct, Reflection Indirect, Refraction, Transmission, SSS, Post Processing, Geometric Normals, Shading Normals, Vertex Normals, Position, Z-depth, Material ID, UV Coordinates, Tangents, Wireframe, Motion Vector, Object ID, AO.

По предварительным ощущениям стало намного лучше.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 15.01.2015 - 20:24 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия