Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Ответ Новая тема Опрос |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 |
По просьбе общественности - отдельная тема, посвященная инструменту ретопологии в Ксюхе.
Исходный пост, с описанием и видео: http://softimage.ru/forums/index.php?showt...ndpost&p=148093 Подправил все, что надо, и теперь без проблем работает с миллионами полигонов референсного объекта. Ссылка на скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...opo%200.5.1.zip |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 |
красота!
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 |
Релиз апдейта 0.7
Скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...etopo%200.7.zip Видосы: 1. https://vimeo.com/137706334 Простой пример ретопологии сферы 2. https://vimeo.com/137706406 Посложнее - область глаза. 3. https://vimeo.com/137706441 Ухо. Наиболее длительный процесс, но зато видно, что тул можно использовать реально. Что нового. Самое главное, добавлено три новых инструмента: 1. Инструмент создания ребер. Типа наводишь мышкой на пустое место, клик - и он добавляет ребро между двумя соседними вершинами. Также им можно потянуть за ребро, и сделается как будто экструд этого ребра. 2. Кисть для перемещения. Ну чтобы не тягать много вершин по-одиночке, можно кистью вот. 3. Сглаживающая кисть, чтобы выравнивать кривую сетку. Еще написал небольшой мануал - он в архиве. Там с картинками какой инструмент как работает. Да, все сделано под версию фабрика 1.15.3. |
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 |
оч здорово что столько к инструменту добавилось нового функционала.
ОГЛьные кнопочки, хайлайты - всё очень приятно и по человечески. вставлю свои 5 копеек, возможно автор решит что они имеют место быть: 01. экструд ейджей по 1у. хорошо иметь возможность выделить сразу несколько ейджей (какой-то неполный луп сегмент) и проэкструдить их разом. Это реализован в майке, в модо. Крайне удобно. В ксюхе это так же возможно, с помошью деформера шринк_врап и простого экструда, но линию часто здорово колбасит на сложной геометрии. 02. бридж ейджей требует от пользователя попасть в ейдж, а не в полигон. это обьективное неудобство для любого инструмента когда от пользователя на каждом шаге требуется попасть в малый элемент мышью. Вот почему в своё время оч интересным был 3DCoat. Там один из режимов ретопа требовал просто попасть в центр между 4мя вертексами. Тоесть не было необходимости метится, процес шёл быстрей. В ретоп туле этот механизм создания полигонов по сути заменен экструдом, но бриджи всё ещё присутствует для большей гибкости и было бы здорово его немного докрутить. :) п.с. а может потом небольшое видео по тому как ты создавал инструмент в фабрике ? а то я дёрнулся разбирать твой код и мне сразу как-то разхотелось фабрик изучать, сложно. |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 |
За код да, я прошу прощения. Да я по сути и не знаю как там можно что структурировать, разве только что по файлам разбить разные куски. Ну типа отрисовка в одном месте, рейкасты в другом.
На счет урока не знаю. Вот сделают официальный релиз 2.0, посомтрим, что там будет из учебных материалов. Если чего-то будет не хватать, то есть в планах сделать небольшую серию уроков по разработке одного тула. Ну вроде вот как по ICE Kinematic-е делал. Но это не скоро получится, наверное. По поводу предложений: 1. Выделение ребер сделать реально. Наверное при следующей доработке реализую. 2. С полигонами проблема, ибо не ясен алгоритм построения такого полигона. Ну вот предположим ткнул мышкой куда-то, чего программа должна делать. Искать 4 ближайшие вершины и строить полигон? А если в центр 5-ка ткнул, к примеру, вот так вот точно в центр, то на ясно на какие конкретно вершины натягивать полигон. И еще ведь могут быть близкие вершины, но с другой стороны модели, если в ней что-то вроде неширокой стенки. В общем тут есть алгоритмические сложности, что конкретно должно делаться. |
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 |
Вот что то похожее но в мае.
https://youtu.be/JndiItHEBUY?t=5m28s |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 |
Небольшое обновление: версия 0.75. Скачать тут: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...topo%200.75.zip
Вообще это на SI-Community чувак попросил добавить пару функций, и так как это оказалось в общем не сложно - добавил. Что нового: 1. В режимах перемещения вершин и создания новых вершин кликом средней клавиши мыши происходит переключение между этими двумя инструментами. 2. Теперь можно указывать объект в сцене и ретопить его, а не внешний obj-файл. Для этого надо нажимать на новую кнопку "Start retopo with in-scene mesh" (на прикрепленном рисунке) 3. Сделал ноды для канваса, но с ними получается медленне, поэтому сам плагин работает через загрузку пресета старого сплайс-оператора. Медленнее именно процедура по добавлению ноды, созданию портов и их подключению. Но эти ноды можно подключать вручную как в Сфотимаже, так и в отдельном приложении canvas (см прикрепленные картинки). В отдельном приложении ретопить неудобно, так как там почему-то не все события мыши отлавливаются. Поэтому после некоторых действий не обновляется меш и не создаются полигоны. |
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 |
Да "in_scene_mesh" это удобно. А edge сегменты ещё не пробовал добавить ?
Как в Модо. Выбрал ейджей, нажал сочетание клавишь, и получил extrude edge'ей. Так значительно быстрей форму ретопить. |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 |
Не, не делал. Это просто по-быстрому получилось сделать, а с рёбрами сидеть подольше надо.
|
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 |
:) держу кулачки
|
Mo... Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Как установить фабрик правильно чтобы этот скрипт работал?
|
OZazello Профиль Статус: Fool Power Группа: Элита Рейтинг: 10 |
попробуй вот тут спросить FabricEngine in ВК
|
Ответ Новая тема Опрос |