SoftimageRu Форум -> dynamesh и divide

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (2) [1] 2   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> dynamesh и divide, вопрос новичка   
Yuzhinka
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Чем отличаются и чем лучше пользоваться в работе?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.09.2014 - 18:56 Top
cl50
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Наверное проще почитать документацию, но если в двух словах - очень много ньюансов, зависящих от выбранной технологии для определённой задачи, например я, иногда, динамешь и его иструментарий использую для создания с нуля некоторых хай-поли моделей, или эскизов - дивайд, чаще для текстурирования уже готовой, с ювишками лоу-поли модельки, но можно в некоторых случаях совмещать,т.е. дивайд в динамешь, учитывая только, поликаунт (масштаб модели в пространстве збраша) и что перевод дивайденной модели в динамешь убивает анврап.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.09.2014 - 21:01 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Так-то динамешем сильно плотной сетки не сделать. Лучше его использовать по назначению, которое предполагали разработчики - создавать базовую форму. А потом уже дивайдить, ретопить, снова дивайдить и так далее.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 6.09.2014 - 21:43 Top
Yuzhinka
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
я новичок, в первый раз с брашем работаю, (много просмотрела в сети конечно), но как я поняла динамик работает с вокселями, а дивид это сабдив?.. не очень только понимаю, что лучще использовать в браше если потом предполагается ретопология под риг и анимацию. пример: я делаю в браше хай-поли (ну с ретопологией разберусь) а вот, не будет ли проблем, если моднль сделана в динамеше? (которая "хай поли", ведь там можно сабдив менять в любой момент, как захочешь), а я хочу потом её для анимации... простие уж блонди :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.09.2014 - 00:19 Top
Angel 07
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 7
Ну будет проблем. Все, чем особеннен динамеш - это то, что он умеет по нажатию кнопки перестраивать всю сетку. Конечно, при этом теряются UV-координаты и все уровни сабдивайдов, если они были. Но если не перестраивать, то сетка остается прежней, и можно все делать как и раньше. А воксельность здесь лишь при том, что это алгоритм перестройки построен на каком-то похожем принципе, не более.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.09.2014 - 08:07 Top
cl50
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Плюс там ещё разный инструментарий с дивайдами и без, и т.д.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.09.2014 - 10:25 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Имо динамеш - это игрушка для начального прототипирования. Вместо эскизов и скетчей.
Мне проще по старинке, нарисовать эскиз, сделать исходную болванку с UV и работать с ней, без ретопо. К конечному продукту из Браша - текстурам, динамеш ничего не прибавляет. Я бы забыл о нем вообще на первых порах.

Отличается от дивайда тем, что не годится в текущей работе по дальнейшей детализации фрагмента модели\ тула, может быть использован только на исходном этапе.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 7.09.2014 - 10:39 Top
Yuzhinka
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
спасибо за информацию. буду теперь знать.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.09.2014 - 12:26 Top
Yuzhinka
Профиль
Статус: Октябренок
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
ДОБАВЛЮ СЮДА (сорри за капс), чтоб не делать новую тему. 3 млн.полигонов для фигуры человека это сильно много?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.09.2014 - 16:32 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Это мало. Только для одной головы достаточно может быть по нынешним стандартам.

На среднем этапе работы достаточно, а потом нужно резать фигуру на отдельные части и добавлять полигонов отдельно в каждом фрагменте + одежда , чтобы добиться приемлемой детализации.

зависит от финального необходимого разрешения текстур.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.09.2014 - 16:44 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
Динамеш лучше использовать, как уже сказали для скетчей и поиска формы. Особо на него надеяться не нужно. Он делает гадкую сетку, весьма глючен и в других моментах. Однако, если начинать с него и переходить на гораздо более продвинутый ZRemesher, то с этим вполне можно работать. Ремешер делает квадовую сетку и весьма неплохую топологию. Попробуй.

А вот чего я не понимаю, так это смысл и удобство текстурирования в зебре, это ж какое-то извращение, как карандашом по стеклу.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.09.2014 - 21:32 Top
cl50
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Ну извращенцам тоже надо в чём-то работать :sarcastj:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.09.2014 - 00:14 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Вообще то есть смысл. Иногда проще прямо лепить уже с цветом. Плюс в Браше есть кисти, типа трим браш, чувствительные к неровностям поверхности, имо удобнее чем у конкурентов (dry brush , режимы в коате) Жаль только на слоях работать нормально не могут.

Плюс возможность запечь немного материала в текстуру. Есть там свои приятные фишки.

Я бы согласился если бы был какой-то по настоящему удобный софт для текстур. Пока мне такой не известен. ( Mari все равно фигня, даже с новыми слоями. Коат - ближе всех, но тоже не дотягивает .
Фотошоп- отстой. Так почему не делать прямо в Зебре.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.09.2014 - 13:00 Top
mi6
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 1
Объясни, что значит Фотошоп - отстой?:)
90% работы выполняется Фотошопом и он по-моему на сегодняшний день остается максимально гибким для углубленного текстурирования. Лично я, сколько не пробовал полцноценно текстурить по 3д, так ничего удобного из этого не выходило. Особенно, если дело касается твердотелых предметов, которые надо делать по существующим референсам.
В 3д текстурировании пока я нашел лишь некоторые отдельные удобные моменты (опять-таки в связке с Фотошопом), которые действительно быстрее сделать по 3д. Это как правило обозначение каких-то больших градиентных цветов на модели, и их гармоничное соотношение на швах развертки. Плюс всякие маски, которые не редко удобнее действительно рисовать в 3д. Но и тут использую это, только лишь как обозначение и характер маски, черного цвета с дальнейшим экспортом в отдельный слой, задавая цвет уже в Шопе, т.к получается более точно и гибче.
Все же, что касается более финального текстурирования, типа фактур, микрофактур, конраста и т.п. - то Фотошоп самые гибкий и интуивный, имо.

И все то, что я перечислил по 3д, относится к Коату. Дело вкуса и умений конечно, но Збраш и серьезное текстурирование стоят далеко друг от друга.

ПС. И еще одна особенность, которую я наблюдал - большинство моделей, которые я видел (оттекстуринные в Збраше), имеют какой-то общий отличительный автограф. А ведь софт должен работать на результат, а не поглощать в определенный стиль.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.09.2014 - 14:24 Top
cl50
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 11.09.2014 - 14:37 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия