SoftimageRu Форум -> maxfoxlab.ru

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

> maxfoxlab.ru, открыл свой сайт.   
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Я на своём сайте выложил развитие инструмента MX_CurveDeform. Теперь он MX_CurveDeformPRO. Реализован в адской смеси стандартного деформера и АЙСа. Прошу потестить.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 13.02.2012 - 23:14 Top
Arab Voisov
Профиль
Статус: мамонт
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 6
установил mx_roundish в СИ 2012 сп1. но в меню не появился, такой кастомной команды тоже нет, хотя в плагах все файлы висят, была у кого схожая проблема?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.02.2012 - 11:10 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Arab Voisov
может, не там ищешь? Если после перезапуска КСИ не ругается на плагин, и нет комманды... то я даже не знаю, что может быть.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 20.02.2012 - 13:09 Top
Arab Voisov
Профиль
Статус: мамонт
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 6
Ох, простите, поспешил. смотрел только в меню вызываемым мышкой.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.02.2012 - 13:53 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Плагинчик MX_PolyPlane.
На основе трёх точек выводит все точки общего полигона в одну плоскость.


(аддон в архиве RAR)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение   Дата 21.02.2012 - 14:55 Top
Victorcg lost
Профиль
Статус: слон
Группа: Гости
Рейтинг: 10
Цитата (maxFox @ 21.02.2012 - 14:55)
Плагинчик MX_PolyPlane.
На основе трёх точек выводит все точки общего полигона в одну плоскость.
<object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jP-ZnBA_GCc?fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jP-ZnBA_GCc?fs=1&hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> {error parsing youtube.com video}

(аддон в архиве RAR)

Спасибо!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 21.02.2012 - 15:01 Top
Wats
Профиль
Статус: слон
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
Спасибо! Прикреплю тему, раз такие дела :smile3:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 21.02.2012 - 15:30 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Уже немного обновил. v1.1
Теперь есть возможность выбора проецируемой плоскости:
1. как было (вдоль нормали), 2,3,4 - оп основным плоскостям XY XZ YZ

п.с. - только это пока локальные плоскости. т.е. Если повернуть объект, то плоскости уже не будут совпадать с глобальными.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение   Дата 21.02.2012 - 15:49 Top
grifgont
Профиль
Статус: Футролль
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 4
Замечательно! Не бросай!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 24.02.2012 - 14:52 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Пожалуйста, потестируйте плагинчик MX_Loft 2.
Работает на КСИ2012. На 2011 тож работает, но без текстур! на 2013 не проверял.

Основан на создании лофта по начальному и конечному сечению. Но так же можно выбрать только одно сечение, или вообще без сечения. в последнем случае будет просто окружность.
Первым выбирается путь.

Устанавливается простым перетаскиванием в окна КСИ. (распакуйте архив!!)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение   Дата 14.06.2012 - 18:04 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
2013 работает. Мощно получилось. Спасибо!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.06.2012 - 19:11 Top
Danko
Профиль
Статус: ГигаВатт
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
СПС. ЮВИ не создается 2013 вер MX_UVW_node установлен.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.06.2012 - 20:36 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Danko
для Лофт_2, аддлн "MX_UVW_node" не нужен.
Возможно просто досраточно выбрать Координаты в Материале?
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 15.06.2012 - 11:11 Top
Mr.Core
Профиль
Статус: -
Группа: Модераторы
Рейтинг: 17
maxFox
если mx_UVW - это айсовый аттрибут развертки, то лучше его называть как Texture_Projection - тогда он будет пониматься не только менталом на рендере, но и арнольдом.
Вообще, если так подумать - айсовые материалы и айсовые развертки понимаюти оба и ментал и арни, и в принципе можно уже вообще без кластеров обходиться, если ничего не экспортить, и все это очень сильно облегчает девелопинг :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 15.06.2012 - 12:20 Top
maxFox
Профиль
Статус: нажиматель кнопок
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Mr.Core
хочешь сказать, что от имени зависит, видит ли координаты Арни, или нет? Ну. это очень странно....
п.с. - когда и если, сделают айсовые группы полигонов, чтобы можно было разные маты назначать на один объект - это будет оч. здорово.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 15.06.2012 - 13:20 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема   

 

Текстовая версия