Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (75) « Первая ... 12 13 [14] 15 16 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | Ответ Новая тема |
Summatr Профиль Статус: некто Группа: Администраторы |
|
uncle_Bazil Профиль Статус: Пахан Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
тут вот к слову пришлось, решил продублировать:
(правда более подробное заявление, о задаче "портирования ICE на maya и т.д." затерялось) но тем не менее, наглядно иллюстрирует… обратите внимание - май-2012, Autodesk reshuffles Softimage dev team | CG Channel Wednesday, May 2nd, 2012 | Posted by Jim Thacker http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-...velopment-team/ ключевые цитаты: ««Autodesk переставил свою команду развития Softimage, с оригинальным(первоначальным) Монреальским штатом, переходящим на Maya VFX.» «Развитие Softimage будет теперь возглавлено командой с шестью людьми в Сингапуре, во главе со Старшим(Главным) менеджером по Разработке программного обеспечения Чун-Понгом Ю» Это сообщение отредактировал uncle_Bazil - 11.03.2014 - 01:44 |
Summatr Профиль Статус: некто Группа: Администраторы | |
shkval3d Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
А я сейчас маю сел изучать... так на всякий случай... ((( кто то знает, там хоть есть вейтмапы? Блин, не знаю как я буду делать риггинг там без айса, придется изучать API & С++ :wacko2:
|
Summatr Профиль Статус: некто Группа: Администраторы |
Майю оставил на десерт. На первое у меня гудини :-)
Вот по ссылке кинутой выше, парень пишет что придя в вету сел за майю и почуствовал что вернулся в каменный век. А вот Депол ! Пересел на майю уже лет пять назад. Бросил нас и уехал в новую зеландию ! |
shkval3d Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Та вот тоже чувство такое что в каменном веке оказался... И за что она такая популярная?...
|
Summatr Профиль Статус: некто Группа: Администраторы |
как мне предстваляется по двум причинам.
во первых майя появилась раньше кси на три года. да и сама кси полноценным пакетом стала не сразу, в первой версии в ней не было даже моделинга. во вторых майя создана для больших студий с мощным R&D отделом, который может тебе написать все что угодно. поэтому и используется гигантами индустрии. |
Darcvizer Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
shkval3d, вейт мапы есть везде, обсалюто от модо до кси
|
cl50 Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 |
Summatr
а гудини в плане рига и анимации или вообще вцелом? |
rowsch Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
shkval3d
как я тебя понимаю :) Я тоже на всякий залез в маю, не просто каменный век, обезьяний век!!!! |
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
А мне кажется многие студии еще залезли на Майю и из-за рендермана, как-никак у нее у единственной с ним интеграция. Понятно, что в итоге все рендерится в стенде, но на стадии разработки видеть результат сразу обязательно надо.
|
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 |
Не надо путать причину и следствие. :laugh3: Майя написана спустя рукава, по принципу - "чтобы было, а кому надо - сами допишут". Берешь любой компонент в ней и понимаешь, что в нем нельзя что-то сделать без "больших студий с мощным R&D отделом, который может тебе написать все что угодно". Тем кто придумал МЕЛ, надо руки вырвать по самые гланды. Явно красноглазые писали. Думал, может на Питоне будет нормальное понятное апи, да хрен там, обычная надстройка над МЕЛ. |
||
kisitin Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Вах! Как быстро то все расползаются в Майю.
Вроде 5-6 страниц назад все хотели хоть какое то время остаться в софтимаж. |
rowsch Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
kisitin
не кто не бросает кси. Просто для себя хотелось понять, стоит изучать маю. честно не восторге от нее! к примеру в окне иерархии ноды(узлы) нельзя передвигать? или это у меня глюк? а в окне аутлайнес это что просто список объектов? в кси намного удобнее экслоером работать) а больше всего бесит это ишачьи иконки в тул боксе! ну скажите нахера их такими делать? для слепых или для дебилов? а трансформация, как передвигать в перспективе по обеим осям одновременно? в кси просто, а в маи чет так не вьехал |
Summatr Профиль Статус: некто Группа: Администраторы |
в гудини есть и енвелоп и косточки. конечно она больше для процедурных вещей заточена. но вот мейн роад и персонажку перевели в гудини. только моделят в майе. то как у них зариган танк для сталинграда сказка. да и диджитал даблы круто сделаны.
Там и волосы и мышцы и эффекты для анимационныхз канало кторые можно миксовать как нигде больше [me]https://vimeo.com/88711732 |
Страницы: (75) « Первая ... 12 13 [14] 15 16 ... Последняя » | Ответ Новая тема |