SoftimageRu Форум -> Несколько вопросов новичка

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (6) « Первая ... 2 3 [4] 5 6   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Несколько вопросов новичка, По аналогии   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
1. нет никакого клиппинга в коуте. если слишком искажается модель во вьюпорте, или отрезается - а-ля клиппинг - рулиться фовом этим, во всяком случае в коуте он так называется.
2. если я правильно понял, как выбрать режим рисования для модели сделанной вокселями в 3д коут? а там вроде другой алгоритм вообще, а -ля брашевский полипэйнт. никак другой не выбрать. если надо другой - экспорти
3. давно с этим не ковырялся, насколько я помню, в пэинт рум появлялись слои. в одном и з слоев инфа и была о вертекс колоре.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.01.2013 - 09:15 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
1. В ортографической проекции - есть. Ну да ладно, не так критично.
2. Ну вот как мне для модели, деталиизированной в сурфейс - режиме, сделать развертку и рисовать по ней без импорта - экспорта? А потом этой же модели еще и вертексную маски нарисовать?
3. Да, нужно убрать нулевой слой, сделать второй слой и закрасить его цветом. Не слишком очевидно...
4. Почему маски и материалы в режиме cube mapping не всегда отображаются при трансформациях? Похоже на баг.
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 17.01.2013 - 12:12 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
2. я не совсем понимаю задачу, зачем оно все надо в конечно счете.
а) отретопить хай-полимешку с нарисовоным цветом, сделать развертку, запечь текстуры с хай-пои на лоу-поли.
б) отретопить хай-поли, забэйкать дисплейс и/или нормали. закинуть лупольку для попиксельного рисования,натянуть забэйканные ранее текстуры и красить модельку.
мой выбор обычно вариант б)

4. ну не отображается в режиме кубмэппинга. только когда двигаешь показывается или когда размер курсора меняешь. почему так -хз, с давних пор так.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.01.2013 - 21:38 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
4. Иногда не отображается именно когда двигаешь. Не сталкивался? Возможно я что-то не так делаю.

5. Похоже, я столкнулся с гораздо более серьезной проблемой - точностью канала глубины в материале. Можно как-то в Коате в материал засунуть 16-бит tiff?

Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 19.01.2013 - 11:58 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
4. так сложно сказать, гадать не буду. видос с демонстрацией бага мог бы существенно помощь в решении данной проблемы.

http://www.techsmith.com/jing.html - бесплатная писался сразу с загрузкой на их сервер.

5. до 32 бит, exr или tiff поддерживается.
опять-таки пример с пикчами или видос мог упростить задачу.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 19.01.2013 - 13:53 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Слева - картинка, загруженная как альфа для кисти. Справа - как канал глубины материала.
Исходный exr, полученный запеканием хайполи в xnormal.
Login require!
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 19.01.2013 - 18:46 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
exr обрезал, чтобы к форуму прикрепить
Login require!
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 19.01.2013 - 18:52 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
ну вот! с этим уже можно работать :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 20.01.2013 - 08:29 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Как раз наоборот, с этим работать нельзя :sarcastj:
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 20.01.2013 - 16:26 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
отправил Андрею, если баг - поправит.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 20.01.2013 - 19:47 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Ну как, есть ли информация, баг это с дисплейсом, или так все и задумано?
И второй вопрос: Можно ли иметь две тайловых текстуры, лежащих по одним текстурным координатам, а между ними рисовать маску по другим UV?
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 20.02.2013 - 11:22 Top
LegionART
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Есть вопрос по использованию 3d space navigatord в коате
Если ипользовать стандартные туловины теипа планшета или мышки то коат цепляется за ближайшую точку геометрии и делает ее осью вращения, все удобно и адекватно
Используя 3d space navigator такго эфекта не происходит и по этому его использование очень напрягает, хотя в остальных софтах 3d space navigator сам находит ближайшую точку и от нее вращается, крутил настройки но нужной мне галочки не сыскал.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.06.2013 - 14:20 Top
SkyNET
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
Коат умеет работать в мултимониторном режиме, как можно менюшки и другие окна перетащить на второй монитор?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Цитировать сообщение Дата 1.07.2013 - 11:59 Top
LegionART
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
какая есть возможность каким лиоб образом преобразовывать референсную модель при ретопологии??
наглядный пример:
модель головы, сомкнуты губы, проблема при ретопе в нормальной привязке к геометрии.
возможое решение захайдить нижнюю челюсть у референса и отретопить видимый фрагмент потом инвертить и ретопить другой видимый фрагмент.
возможно ли это как то реализовать?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 5.11.2013 - 13:17 Top
LegionART
Профиль
Статус: Йода
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
что означают значения выеш 100% у кистей? как это можно перевести на фотошоовские еденици измерения, )) в шопе как то привычней
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 5.11.2013 - 13:20 Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (6) « Первая ... 2 3 [4] 5 6  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия