
Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (6) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
1. нет никакого клиппинга в коуте. если слишком искажается модель во вьюпорте, или отрезается - а-ля клиппинг - рулиться фовом этим, во всяком случае в коуте он так называется.
2. если я правильно понял, как выбрать режим рисования для модели сделанной вокселями в 3д коут? а там вроде другой алгоритм вообще, а -ля брашевский полипэйнт. никак другой не выбрать. если надо другой - экспорти 3. давно с этим не ковырялся, насколько я помню, в пэинт рум появлялись слои. в одном и з слоев инфа и была о вертекс колоре. |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
1. В ортографической проекции - есть. Ну да ладно, не так критично.
2. Ну вот как мне для модели, деталиизированной в сурфейс - режиме, сделать развертку и рисовать по ней без импорта - экспорта? А потом этой же модели еще и вертексную маски нарисовать? 3. Да, нужно убрать нулевой слой, сделать второй слой и закрасить его цветом. Не слишком очевидно... 4. Почему маски и материалы в режиме cube mapping не всегда отображаются при трансформациях? Похоже на баг. |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
2. я не совсем понимаю задачу, зачем оно все надо в конечно счете.
а) отретопить хай-полимешку с нарисовоным цветом, сделать развертку, запечь текстуры с хай-пои на лоу-поли. б) отретопить хай-поли, забэйкать дисплейс и/или нормали. закинуть лупольку для попиксельного рисования,натянуть забэйканные ранее текстуры и красить модельку. мой выбор обычно вариант б) 4. ну не отображается в режиме кубмэппинга. только когда двигаешь показывается или когда размер курсора меняешь. почему так -хз, с давних пор так. |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
4. Иногда не отображается именно когда двигаешь. Не сталкивался? Возможно я что-то не так делаю.
5. Похоже, я столкнулся с гораздо более серьезной проблемой - точностью канала глубины в материале. Можно как-то в Коате в материал засунуть 16-бит tiff? |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
4. так сложно сказать, гадать не буду. видос с демонстрацией бага мог бы существенно помощь в решении данной проблемы.
http://www.techsmith.com/jing.html - бесплатная писался сразу с загрузкой на их сервер. 5. до 32 бит, exr или tiff поддерживается. опять-таки пример с пикчами или видос мог упростить задачу. |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() | |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() | |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
ну вот! с этим уже можно работать :)
|
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Как раз наоборот, с этим работать нельзя :sarcastj:
|
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
отправил Андрею, если баг - поправит.
|
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Ну как, есть ли информация, баг это с дисплейсом, или так все и задумано?
И второй вопрос: Можно ли иметь две тайловых текстуры, лежащих по одним текстурным координатам, а между ними рисовать маску по другим UV? |
LegionART Профиль Статус: Йода Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
Есть вопрос по использованию 3d space navigatord в коате
Если ипользовать стандартные туловины теипа планшета или мышки то коат цепляется за ближайшую точку геометрии и делает ее осью вращения, все удобно и адекватно Используя 3d space navigator такго эфекта не происходит и по этому его использование очень напрягает, хотя в остальных софтах 3d space navigator сам находит ближайшую точку и от нее вращается, крутил настройки но нужной мне галочки не сыскал. |
SkyNET Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
Коат умеет работать в мултимониторном режиме, как можно менюшки и другие окна перетащить на второй монитор?
|
LegionART Профиль Статус: Йода Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
какая есть возможность каким лиоб образом преобразовывать референсную модель при ретопологии??
наглядный пример: модель головы, сомкнуты губы, проблема при ретопе в нормальной привязке к геометрии. возможое решение захайдить нижнюю челюсть у референса и отретопить видимый фрагмент потом инвертить и ретопить другой видимый фрагмент. возможно ли это как то реализовать? |
LegionART Профиль Статус: Йода Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
что означают значения выеш 100% у кистей? как это можно перевести на фотошоовские еденици измерения, )) в шопе как то привычней
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |