SoftimageRu Форум -> Бета версии.

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (11) « Первая ... 8 9 [10] 11   ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Бета версии., что нового,как работает,зачем.   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
хорошо бы потестить ZRemesher на открытых и хардсурфэйсе) у кого есть возможность -вэлкам!)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 24.08.2013 - 13:02 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Андрей начал показывать свои тесты по авторетопу.

http://bit.ly/1fgEFqT - Completely automatic retopology of the figure in 3D-Coat (quads only, 3400 quads, no spirals, no stars, no guides)

http://bit.ly/12HW8pM - (4400 quads, no guides, only density map)

http://bit.ly/1464moY - Hardsurface retopo example


первый тест дефолт. вообще ничего не настраивается.
второй тест с картой плотности.(денситимэп)
третий тест хардсурфэйсной поверхности


в данном случае пока не очень хорошо что "съедается" небольшая геометрия .вроде пальцев руки. но если прибавить поликаунта для модели, должно быть лучше.

не знаю как браш работает с хардсурфэйсом через ZRemesher, но коут теперь делает это очень даже гуд.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 27.08.2013 - 20:34 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
да, пальчики урезало.. А по времени ретопит сколько ?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.08.2013 - 09:20 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
быстрее чем было. кроме того, теперь без предварительной вокселизации.
сам жду на тесты. дополнительно , теперь лупы строго следуют гайдам. раньше с эти проблема была. сейчас понятно. что авторетопо прокачали, но насколько - пока непонятно. тесты подскажут.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 28.08.2013 - 10:48 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
В том то и дело, что я не знаю как было :sarcastj:
Хотел просто сравнить примерно хотяб с мудбоксом
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 28.08.2013 - 10:58 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
было так: http://www.youtube.com/watch?v=vEnwxnNMPk4

а) надо было обязательно вокселизировать объект.
б) надо было рисовать гайды и дэнсити мэп отмечать, иначе дефолт неаккуратно делал
в) в сетке были звезды и спирали, трешки.
г) следование гайдам было весьма условным. лупы примерно располагались, но в неточном соотвествии.
д) с хардсурфэйсом были проблемы.
е) с открытыми мешами были проблемы.
ж) считалось пару минут. иногда больше, иногда меньше.
з) "съедались" мелкие детали


как сейчас, напишу по этим пунктам подробнее после тестов :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 28.08.2013 - 13:21 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Неплохо.
В порядке бреда, интересно скульпт в мадбокс приделают в итоге или нет :sarcastj:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.08.2013 - 10:34 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
а это как, не понял? :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 29.08.2013 - 13:09 Top
/voo-doo/
Профиль
Статус: три дэ бугор
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 7
Ну я про воксельный.. Чтоб лепить свои модели "из ничего"
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.08.2013 - 14:21 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
а.... я понял твой сарказм :)
сам я юзаю браш, но..... попробовал последний билд, где разраб что-то поменял в кистях. кисти получились очень отличные, особенно Rapid и Rapid2


в 4.05 они все были немного подтюнингованны.

"....- surface mode brushes tuned a lot to produce good and predictable result. Especially that ones:
Draw, Clay, Flatten, Chiesel, Rapid, Rqapid2, Claws, Claws2, Mud, Mud2, LC
I especially recommend Rapid, Rapid2 and Flatten with Buildup....".

после такого смелого заявления я полез их тестировать и даже что-то налепил)
насколько я помню ты тестировал скульпт воксельный года 2 назад или около того))) с тех пор все сильно изменилось в лучшую сторону.


по поводу хардсурфэйса.



хардсурфэйс в коуте прекрасен, и прежде всего своей простотой.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 29.08.2013 - 16:06 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.04.2014 - 14:23 Top
roman78
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
а плоские (без толщины) обекты (полученые из курв2меш в ксе) ретопить можно?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.04.2014 - 14:41 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
да. но конечно важно как вообще выглядит этот меш
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 17.04.2014 - 14:52 Top
spoong
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 2
Сделал обновление с 3 на 4 версию. Делаю попытку номер 2 с Коатом. Прошлый раз как то не срослось.

Основная фича из за которой я и прошлый раз купил Коат - это возможность красить сразу готовым материалом: цвет, дисплейс и спекуляр. Насколько мне известно, это уникальная фишка Коата , и такого больше нигде нет.

Проблема в том, что делвть это там страшно неудобно из за невозможности точно позиционировать маткриал\изображение.

Вроде в новой версии появился трансформ гизмо но поставить центр трансформации в нужное место\угол изображения нельзя ( как в Spotlight в Браше).

Из за этого в половине случаев это трансформ гизмо находится где то вообще за пределами экрана. Можно пользоваться значками с панели, как в 3 версии. Но там если нужно растянуть изображение по оси х, оно одновременно съеживается по оси y. И центр трансформации всегда посередине экрана. Что превращает позиционирование в пытку.


Может я чего-то не догоняю?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 29.04.2014 - 15:40 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
посмотри видео 52мин 30 сек





там показываю это гизмо и как ее позиционировать.
правый клик - появляются маркеры, левым цепляешь центр и перетаскиваешь на нужное место, точно позиционируя.
более того, эту гизмо можно сохранять и потом включая гизмо уже сразу будет на своем месте. например на глаз поставил и сохранил. потом просто выключаешь этот вид и на нем уже все на своих местах.


в данном случае просто не договняешь, там все просто. кроме того, всегда можно вернуть на центр гизмо если кликнуть Reset на верхней панельке, та что превью опшинс.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 29.04.2014 - 16:19 Top
2 Пользователей читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (11) « Первая ... 8 9 [10] 11  Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия