SoftimageRu Форум -> Бета версии.

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (11) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Бета версии., что нового,как работает,зачем.   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
свежая инфа.
на подходе воможность рисовать 2е новых карты в коате - цветной спекуляр и карту свечения. ожидается в следующем билде.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 23.03.2012 - 11:02 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Карту свечения- это супер
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.03.2012 - 12:24 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Updated to 3.7.09 (win)

- Colored specular and emissive channels introduced in ppp/mv/ptex/voxels. Use new layer blending modes to assign colored specular/emissive to some layers. Pay attention that colored specular and emissive work only for Default shader, so assign it as default and use it to see effect. I will update all shaders after your review of how it works now.
- MV/PTEX got functionality that was previously missing - displacement/color of every volume will be baked into separate paint layer.
- Fixed problem of baking with option "Check groups and volumes correspondence"

Emissive channel is in this implementation monochromatic - it underlines that color on some places emits light. In so way any color may emit even if chanel itself is monochromatic. I think this sort of emissive is very enough, I don't think there should be non-monochromatic emissive.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 31.03.2012 - 15:29 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
3.7.10 (Win)

- Per-face hide tool in voxel surface mode
- CutFace in PaintRoom will hide voxel pieces too. In so way freeze/hide tools in paint room act on voxels as well.
- Ghost mode introduced - http://www.3d-coat.com/files/ghost.png
- New blendmode - Highlight emissive. Read hint there.
- new item Texture->Import->Emissive intensity
- "To center mass" and "To bound centser" in Merge tool will move gizmo instead of object.
- Free-form pose deformation quality improved a lot. Matth of transforms rewritten.
- Fixed "more on bright" issue - http://3d-coat.com/m...view.php?id=491
- fixed "improper scale issue" - http://3d-coat.com/m...view.php?id=494
- fixed "Selecting Low-Poly View breaks shading views" - http://3d-coat.com/m...view.php?id=495
- mutiple uv-sets per object in FBX export/import supported.
- resolved scaling issue - http://3d-coat.com/m...view.php?id=502
- import tiles as UV sets implemented for MV painting too.
- I made better support of smoothing groups export via OBJ files. Now groups are marked explicitly http://3d-coat.com/m...view.php?id=493
- crash when saving subtree fixed - http://3d-coat.com/m...view.php?id=501
- small fixes: renaming models in "Models/Splines" tab fixed + dropped models from VoxTree -> Models getting more intuitive names.
- a lot of crashes fixed, so stability should be better.

Colored specular and emissive for voxels is supported only for Default shader. I want to ensure that shader works as you expect on this shader before I will do same for all shaders. So I need some feedback regarding how shader should work.

много нового.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 21.04.2012 - 05:31 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Что у Коата с производительностью, как переваривает сложные модели? В браше, если побить на сабтулы, лимит полигонов практически отсутствует.
Можно ли рисовать тяжелые слоеные псдшки?
Есть ли скидка для наших?
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 21.04.2012 - 09:21 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
250 для тех кто из снг, для них 345.
лимит под ретопо примерно 2-2,5 ляма
лимит под текстурирование - 700к - 1 лям
лимит по размеру текстур - 16к
лимитов по кол-ву слоев - нет
кол-во карт которые можно рисовать - диспл, нормали, бамп, дифуз, спек, колор спек, эмиссив, опасити.
интеграция с фотошопом или другим 2д рисовальным софтом, как то : пэинтнет, гимп и т.п.
синхронизация колор слоев с фотошопом, спекуляр слоев, прожекшен через фотошоп (аля-заплинк)
поддержка множественных юви-тайлов и юви сетов.

рекомендую заглянуть в блог, сегодня добавил как-раз уроки по текстурированию+ к тому что уже было. по тэгам легко все находится.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 21.04.2012 - 10:15 Top
JamesTkirk
Профиль
Статус: слон
Группа: Артисты
Рейтинг: 2
Извиняюсь, лямов чего? Полигонов? Вокселей? Звучит как-то очень слабо...
Браш на 2гигах пямяти крутил модельку в 100 лямов(в несколько сабтулов, естественно).
Персональное сообщение
Цитировать сообщение Дата 21.04.2012 - 20:36 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
некорректно задан вопрос. мы что с чем сравниваем?
вопрос про скульпт? коат 15-20 млн вокселей. зависит конечно от конфы.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 21.04.2012 - 21:41 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
3.7.11

- I improved algorithm of brushing to make strokes more smooth and even.
- Merge/pose tools tweaked in order to work more consistently with objects scale and gizmo placement.
- New UV path tool got really powerful options - multiple middle points, path building criterium - bit.ly/IJXmFf
- Also it will me possible to mark seams in dependence on crease angle - it is easy way to map hardsurface objects.
- pressure dependence and picker issue resolved.
- Mud brushes got noise degree slider.

на офсайте очень хвалят новые кисти, аккуратно лепят. сам не пробовал утверждать сие не могу.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 10.05.2012 - 07:39 Top
Victorcg lost
Профиль
Статус: слон
Группа: Гости
Рейтинг: 10
Цитата (JamesTkirk @ 21.04.2012 - 20:36)
Извиняюсь, лямов чего? Полигонов? Вокселей? Звучит как-то очень слабо...
Браш на 2гигах пямяти крутил модельку в 100 лямов(в несколько сабтулов, естественно).

Не мог браш 100 лямов крутить на 2 гигах. Аж никак.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 10.05.2012 - 09:04 Top
Victorcg lost
Профиль
Статус: слон
Группа: Гости
Рейтинг: 10
CUDA-версия 3.7 вылетает в режиме текстурирования практически сразу. Этому есть какая-то причина в настройках видяхи?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 10.05.2012 - 09:05 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Витя,я не могу так сказать, мало инфы.

1) версия, полный номер
2) последовательность действий.
3) версия дров нвидии и тулкита.

подробная информация увеличивает шансы на решение проблемы.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 10.05.2012 - 20:30 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
появилась версия интерфейса с иконками. можно переключаться между иконками. текстом,иконками с текстом и т.п.

Updated 3.7.12D

This is very first beta with updated UI. Thank to LJB for developing icons and UI elements!

A lot of changes in UI
- new iconic UI with possibility to switch iconic/text style
- new quick panel (SPACE). There are local hotkeys and Quick Access bar, drag&drop.
- essentially updated presets system
- new scrollers, drag window contence with lmb, rmb or mmb.
- new tabbed preferences window
- more pretty general UI style

Other changes:

- fixed bug http://t.co/BaQ11qiM
- There is new possibility to send big files to support in Help menu - "Send file to support".
- Little view adjustment - corresponding axis length, storing grid and axis settings, possibility to turn off some axis view.
- Path tool updated, now every click adds point.
- a lot of smaller bugs fixed

Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 7.06.2012 - 13:36 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
Updated to 3.7.13 (Win)

- Depth/opacity/radius may now be defined as function (curve) of pen pressure. It is very useful to customize and thin tune of brushes.
- I made possubility to define alphas via curves - bit.ly/M7TIG3
- Proxy (multiresolution) may now work via decimate! It helps a lot with thin surfaces.
- New command in "VoxTree->RMB->Split with.." to split one volume with other one in two parts. It works for both modes - surface and voxels.
- Resolved conflict with layers dragging and windows scrolling - drag bar appeared over each layer.
- a lot of little bugs fixed

появилась замечательная штука. теперь есть возножность по-канальной настройки кривыми. т.е. кривой вы можете определять спад в каждом канале - глубины, колора, спекуляра.
отличная тема для тонких твиков, можно сочетать тот или иной тип кисти+тип мазка+настройку спада каждого канала. со временем кривые будут интегрированны в программму повсеместно.

вторая, не менее замечательная штука - decimate (оптимизатор поликаунта,прореживает сетку,оптимизируя плотность) теперь работает с multiresolution (уровни разбиения проще говоря). т.е. можно прореживать уровни на каждом уровне сабдива.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 21.06.2012 - 09:15 Top
steve_g
Профиль
Статус: МегаВольт
Группа: Артисты
Рейтинг: 0
я сижу на 3.5.12a пока все устраивает :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.06.2012 - 15:34 Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (11) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия