
Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (11) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
свежая инфа.
на подходе воможность рисовать 2е новых карты в коате - цветной спекуляр и карту свечения. ожидается в следующем билде. |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 ![]() |
Карту свечения- это супер
|
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
Updated to 3.7.09 (win)
- Colored specular and emissive channels introduced in ppp/mv/ptex/voxels. Use new layer blending modes to assign colored specular/emissive to some layers. Pay attention that colored specular and emissive work only for Default shader, so assign it as default and use it to see effect. I will update all shaders after your review of how it works now. - MV/PTEX got functionality that was previously missing - displacement/color of every volume will be baked into separate paint layer. - Fixed problem of baking with option "Check groups and volumes correspondence" Emissive channel is in this implementation monochromatic - it underlines that color on some places emits light. In so way any color may emit even if chanel itself is monochromatic. I think this sort of emissive is very enough, I don't think there should be non-monochromatic emissive. |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
3.7.10 (Win)
- Per-face hide tool in voxel surface mode - CutFace in PaintRoom will hide voxel pieces too. In so way freeze/hide tools in paint room act on voxels as well. - Ghost mode introduced - http://www.3d-coat.com/files/ghost.png - New blendmode - Highlight emissive. Read hint there. - new item Texture->Import->Emissive intensity - "To center mass" and "To bound centser" in Merge tool will move gizmo instead of object. - Free-form pose deformation quality improved a lot. Matth of transforms rewritten. - Fixed "more on bright" issue - http://3d-coat.com/m...view.php?id=491 - fixed "improper scale issue" - http://3d-coat.com/m...view.php?id=494 - fixed "Selecting Low-Poly View breaks shading views" - http://3d-coat.com/m...view.php?id=495 - mutiple uv-sets per object in FBX export/import supported. - resolved scaling issue - http://3d-coat.com/m...view.php?id=502 - import tiles as UV sets implemented for MV painting too. - I made better support of smoothing groups export via OBJ files. Now groups are marked explicitly http://3d-coat.com/m...view.php?id=493 - crash when saving subtree fixed - http://3d-coat.com/m...view.php?id=501 - small fixes: renaming models in "Models/Splines" tab fixed + dropped models from VoxTree -> Models getting more intuitive names. - a lot of crashes fixed, so stability should be better. Colored specular and emissive for voxels is supported only for Default shader. I want to ensure that shader works as you expect on this shader before I will do same for all shaders. So I need some feedback regarding how shader should work. много нового. |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Что у Коата с производительностью, как переваривает сложные модели? В браше, если побить на сабтулы, лимит полигонов практически отсутствует.
Можно ли рисовать тяжелые слоеные псдшки? Есть ли скидка для наших? |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
250 для тех кто из снг, для них 345.
лимит под ретопо примерно 2-2,5 ляма лимит под текстурирование - 700к - 1 лям лимит по размеру текстур - 16к лимитов по кол-ву слоев - нет кол-во карт которые можно рисовать - диспл, нормали, бамп, дифуз, спек, колор спек, эмиссив, опасити. интеграция с фотошопом или другим 2д рисовальным софтом, как то : пэинтнет, гимп и т.п. синхронизация колор слоев с фотошопом, спекуляр слоев, прожекшен через фотошоп (аля-заплинк) поддержка множественных юви-тайлов и юви сетов. рекомендую заглянуть в блог, сегодня добавил как-раз уроки по текстурированию+ к тому что уже было. по тэгам легко все находится. |
JamesTkirk Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Извиняюсь, лямов чего? Полигонов? Вокселей? Звучит как-то очень слабо...
Браш на 2гигах пямяти крутил модельку в 100 лямов(в несколько сабтулов, естественно). |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
некорректно задан вопрос. мы что с чем сравниваем?
вопрос про скульпт? коат 15-20 млн вокселей. зависит конечно от конфы. |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
3.7.11
- I improved algorithm of brushing to make strokes more smooth and even. - Merge/pose tools tweaked in order to work more consistently with objects scale and gizmo placement. - New UV path tool got really powerful options - multiple middle points, path building criterium - bit.ly/IJXmFf - Also it will me possible to mark seams in dependence on crease angle - it is easy way to map hardsurface objects. - pressure dependence and picker issue resolved. - Mud brushes got noise degree slider. на офсайте очень хвалят новые кисти, аккуратно лепят. сам не пробовал утверждать сие не могу. |
Victorcg lost Профиль Статус: слон Группа: Гости Рейтинг: 10 ![]() |
Не мог браш 100 лямов крутить на 2 гигах. Аж никак. |
||
Victorcg lost Профиль Статус: слон Группа: Гости Рейтинг: 10 ![]() |
CUDA-версия 3.7 вылетает в режиме текстурирования практически сразу. Этому есть какая-то причина в настройках видяхи?
|
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
Витя,я не могу так сказать, мало инфы.
1) версия, полный номер 2) последовательность действий. 3) версия дров нвидии и тулкита. подробная информация увеличивает шансы на решение проблемы. |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
появилась версия интерфейса с иконками. можно переключаться между иконками. текстом,иконками с текстом и т.п.
Updated 3.7.12D This is very first beta with updated UI. Thank to LJB for developing icons and UI elements! A lot of changes in UI - new iconic UI with possibility to switch iconic/text style - new quick panel (SPACE). There are local hotkeys and Quick Access bar, drag&drop. - essentially updated presets system - new scrollers, drag window contence with lmb, rmb or mmb. - new tabbed preferences window - more pretty general UI style Other changes: - fixed bug http://t.co/BaQ11qiM - There is new possibility to send big files to support in Help menu - "Send file to support". - Little view adjustment - corresponding axis length, storing grid and axis settings, possibility to turn off some axis view. - Path tool updated, now every click adds point. - a lot of smaller bugs fixed ![]() |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
Updated to 3.7.13 (Win)
- Depth/opacity/radius may now be defined as function (curve) of pen pressure. It is very useful to customize and thin tune of brushes. - I made possubility to define alphas via curves - bit.ly/M7TIG3 - Proxy (multiresolution) may now work via decimate! It helps a lot with thin surfaces. - New command in "VoxTree->RMB->Split with.." to split one volume with other one in two parts. It works for both modes - surface and voxels. - Resolved conflict with layers dragging and windows scrolling - drag bar appeared over each layer. - a lot of little bugs fixed появилась замечательная штука. теперь есть возножность по-канальной настройки кривыми. т.е. кривой вы можете определять спад в каждом канале - глубины, колора, спекуляра. отличная тема для тонких твиков, можно сочетать тот или иной тип кисти+тип мазка+настройку спада каждого канала. со временем кривые будут интегрированны в программму повсеместно. вторая, не менее замечательная штука - decimate (оптимизатор поликаунта,прореживает сетку,оптимизируя плотность) теперь работает с multiresolution (уровни разбиения проще говоря). т.е. можно прореживать уровни на каждом уровне сабдива. |
steve_g Профиль Статус: МегаВольт Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
я сижу на 3.5.12a пока все устраивает :)
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |