
Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (7) « Первая ... 3 4 [5] 6 7 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 ![]() |
Ментал ни чем не напугать ) воспринимает Ptex как родного
|
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 ![]() |
Где можно посмотреть на их дружбу?
|
R_Flash Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 10 ![]() |
Мне вот тоже это интересно
|
iamvfx Профиль Статус: Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 9 ![]() |
Тоже стало интересно :) Только рабочий пример, а не гипотетическая возможность
|
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 ![]() |
вероятно я заблуждаюсь. Если не прав прошу сильно не пинать, но если через Апплинк в Каот пребросить , выбрав Птех, то ментал это просчитывает во как на картинке (
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/25-12-11/0b6b9c3519177fb736bfb760c76339b4.jpg) |
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 ![]() |
Так это не Ptex. Это Jpg и Bmp.
|
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
да, это не формат .ptex как таковой, а карта с пофэйсовой питексной разверткой.
но врей вроде именно формат поддерживает сейчас, ментал рей - пока нет. |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 ![]() |
ушел учит матчасть :blush2: |
||
eistan Профиль Статус: леонардо Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 ![]() |
еще не пробовал но сразу вопрос, для 2013 работает ? кто нить тестил? и коата 4.0 ?
апд. на оффсайте тока под 2012 апд. в общем установил, в коате 4.0 не открывает модель автоматом когда жмешь кнопку в ксе, на этом тесты закончились :) как пишут на оффоруме для 4.0 еще не допилили |
PalSan Профиль Статус: "некачественный" ксишник Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 17 ![]() |
а где про это пишут?
|
eistan Профиль Статус: леонардо Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 ![]() |
модератор
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6916 правда он добавил "Correct me please, if I am wrong." |
||
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 ![]() |
Я разобрался с несовместимостью с V4.
Нужно просто удалить V3 полностью. Тогда не будет слетать путь к .ехе . Но, все же, не хватает возможности распределения обьектов по папкам. Когда сцена состоит из множества обьектов, и наступает момент текстурирования, то удобно держать каждый ОБЖ в своей папке вместе с текстурами. Особенно это выгодно, когда потом сцена отдается для работы в другой пакет, другой команде. Пока что Аплинк удобен только для работы с одним обьектом на всю сцену. Что бы юзеры не путались, можно сделать кнопочку Эксперт, а там уже дать возможность настраивать путь каждого обьекта по каталогу пользователя. А по дефолту оставить как есть) |
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 ![]() |
Схема импорта в Коате 4 не изменялась, поэтому все плагины совместимы с обеими версиями.
Так проблема была в автозапуске? По-умолчанию, если путь exeLocation не заполнен, то ищется путь к V3 (также и путь к папке Exchange). Ищется и заполняется. Потом можно вручную назначить путь к V4. При экспорте из Кси важно, чтобы V3 не висела в процессах, иначе файл может открыться в ней. Отличить процесс V3 от V4 пока нет возможности.
Запишу. После Мицубы займусь правками, а то тут синьщики уже напридумали хотелок. |
||||
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 ![]() |
Еще. Я перенес код и проекты на Гитхаб. Все предложения, пожелания и сообщения о багах можно оставлять там.
Аддоны и инсталляторы лежат там же, внутри, в соответствующих папках. Например аддон XSI_2013. |
Sshadows Профиль Статус: to Dublin, сюда блин Группа: Элита Рейтинг: 17 ![]() |
Вышел новый апдейт.
1. Есть версии под Кси 2014 и 2015. 2. Экспортированный объект сохраняется в собственной папке, по пути "ПРОЕКТ\\ИМЯ_СЦЕНЫ\\ИМЯ_ОБЪЕКТА" 3. Папки 3ДКоата подставляются автоматом для обоих версий 3 или 4, в зависимости что раньше найдет, начиная с 3. |
![]() |
![]() ![]() ![]() |