SoftimageRu Форум -> 3dcoat->softimage

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> 3dcoat->softimage, app_link   
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
В-принципе да, так как гонять объекты предполагалось через obj, то и поддержка плагина делалась с учетом одного обжа на сцену.
Это не ты на форуме такой же вопрос задал под ником Haikalle?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.06.2011 - 15:47 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Нет, не я.
Я везде где свободен мой никнейм- steelbug, или qf. на cgtalk
Sshadows, подумай как сделать, что бы количество объектов было не ограничено.
Пробовал транспортер под МАХ, ну... твой удобнее и на много.
Конечно можно, все объекты смержить, и потом импортировать, но это не очень удобно.
Ждемс твоего гениального решения ))
:thankyou:
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.06.2011 - 21:40 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Давно уже витает мысль сделать в свойствах указание конкретной папки или имени для отдельного обжа. Но это для юзера может быть тяжело, каждый раз указывать новое имя... Надо будет подумать.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.06.2011 - 22:13 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Вероятно, отдельная папка для каждого обжа, при экспорте из КСИ. Тогда будет проще отследить. И что бы мат привязывался к имени материала назначенному пользователем, или по умолчанию, он всегда уникален. Я всегда именую маты, что бы было понятно, иначе запутаешься.Так проще систематизировать.
Как вариант, при выборе другого обьекта, в Апплинке строка выбора файла для сохранения очищается, пока не введешь путь, импорт невозможен.
Sshadows, алгоритм твой работает замечательно, но ущербность в том , что условия использования Апплинк резко сужают его применение.
И еще.
При выборе PTEX, создается новый мат , а не обновляется старый. Не совсем удобно. Вернее в старом появляются новые ноды, в сооответсвии с матом PTEX, но слоты текстур пустые, просто черные фоны. А внутренние связи мата соответствуют вновь созданному PTEX.
Ух, сори, если непонятно.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 9.06.2011 - 23:19 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
А зачем работать с PTEX, если Кся с ним еще не работает?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 10.06.2011 - 05:50 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Сделал обновление плагина:
Разлочил строку для временного пути. Теперь можно указать путь для нового объекта, соответственно, текстуры не будут пересохраняться.
При импорте, если снята галка Replace, создается новый материал. Иначе текстуры вешаются на старый мат.

Пока выкладываю здесь, и только версию для 2011x64. Потестируйте, если все ок, то потом сделаю и для остальных версий кси, да выложу на оффорум.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.06.2011 - 16:36 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Класс!
Теперь каждый обьект в своей индивидуальной папке, со всеми причиндалами.
Очень удобно.
Переносится корректно.
Только вот создается второй материал, с индексом "1".
Назначен на обьект , к примеру, метериал RED, после импорта образуется RED1.
Можно ли сделать, что бы этот RED замещался и не плодились дополнительные?
Галка в Replace, думаю, должна быть снята по дефолту. Если работаешь с кучей обьектов, а для этого весь сыр-бор и затеялся, replace должно быть отключено. Иначе один клик и все перезапишется одним последним матом, вот тут то мату будет.[/i]
Организовать замену обьекта, при импорте из Коата в КСИ, с сохранением уникальности материала сложно? Просто лишнее движение делать нужно перед импортом в КСИ, удалять обьект который в Коат отправлял, пока не привык- забываю.
Sshadows, уже вполне работоспособно, спасибо.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.06.2011 - 11:35 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Если создаю новую сцену, все работает отлично.
Открываю старую сцену, в которой работал с предыдущей версией Апплинка, беда, временный путь залочен. Не перезагружая КСИ, создаю новую сцену, путь разлочен. Старый Апплинк удалил из аддона, перед установкой нового, штатной системой удаления КСИ.
Проверь пожалуйста.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.06.2011 - 12:44 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Цитата
Назначен на обьект , к примеру, метериал RED, после импорта образуется RED1.
Можно ли сделать, что бы этот RED замещался и не плодились дополнительные?

Можно сделать галку Replace Mat.

Цитата
Открываю старую сцену, в которой работал с предыдущей версией Апплинка, беда, временный путь залочен.

Попробуй сделать refresh PPG. Вверху на названии RMB->refresh. пропертя должна обновиться. Если это не поможет, то старую пропертю из сцены удали, и заново создай.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.06.2011 - 13:30 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
Цитата (Sshadows @ 21.06.2011 - 13:30)
Можно сделать галку Replace Mat.



refresh PPG - не помогло.
Удалил из сцены- заработало.
Кнопочку Replace Mat - было бы здорово.
Можно конечно по дефолту менять, но вдруг кому нужно сохранить старый мат.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 21.06.2011 - 16:08 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
народ, кто юзает апплинк под кси.
проверьте ,плиз, работает ли он под последними версиями коата или нет.

http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=6634

под макс вдруг перестал работать и браш. надо понять кто накосячил.
спасибо.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 12.10.2011 - 08:17 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
3.5.25G работает стабильно.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 14.10.2011 - 00:44 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
спасибо! :)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 14.10.2011 - 09:29 Top
steelbug
Профиль
Статус: no comment
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 8
V-ray научился с удовольствием кушать ptex.
У Апплинк осталась старая болячка, создается отдельный материал с названием PtexMtl , но ни как не модифицируется материал с которого был экспорт. Оч неудобно. Можно поправить?
(IMG:http://imglink.ru/thumbnails/24-12-11/efc6e2b8917a7bb76c7b93f180066314.jpg)
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 23.12.2011 - 23:45 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
А Mental-Ray научился кушать Ptex?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 24.12.2011 - 00:06 Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (7) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия