Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (10) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | Ответ Новая тема |
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
Я бы подсказал, лично мне он нравится, но у меня лицуха и там, естественно, все в порядке.
А так вполне может быть и output заблочен. Сохраняй принт скрином на крайний вариант. |
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
Неожиданно для себя нашел, что у октана можно поюзать промежуточные версии стенделона. На данный момент стабильная версия 1.2 (доступная в демо версии), промежуточная 1.28. Доступны для скачивания (ТОЛЬКО ДЛЯ ЛЕЦИНЗИРОВАННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ) на форуме в ветке Board index ‹ Octane Licensed Customer Forums ‹ Release Candidate Testing Forum.
Уже реализована загрузка файлов алембика, поддержка анимации, моушн блюр, cameraVisible, немного улучшен пользовательский инструмент, как бы юзабильность начинает появляться, но.. хотелось бы большего. И перегонять проект в стенд опять же потеря времени, плюс вносить изменения в проект занятие хуже не куда. Ну и пока видать достаточное количество багов (успел убедиться и на своем опыте). Видео к ожидаемому релизу 1.5.: В плане маркетинга и красивой подачи своего товара Otoy конечно молодцы. |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 |
моушен блюр лихо считает. Интересно на связке из скольких Титанов это считается?
|
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
steelbug
Там не титаны, а что-то еще. 4GPU по 2 Gb оперативки. Считается быстро, но на истину вполне похоже. Свою подобную улочку до смотрибельного результата где-то за минуту-полторы на GTX660 результат получаю, до чистого минут 5 ждать. Как найду время дотекстурить, может выложу для сравнения. |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 |
Так и не смог с ним подружится) Хотя рендер не плохой
|
roman78 Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 |
анимацию то нынче в нем как делают? все также сиквенс обжей или есть какое то умное решение? А если это всего лишь пролет камеры?
|
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
Фак, не будет в релизе 1.5 еще моушн блюра. То, что на видео это размытие создаваемое при движении камеры, при движении самих объектов ничего нет. На форуме октана по этому поводу срача немеренно было, но на разработчиков, как это не странно, подействовало. После релиза 1.5 обещались взяться.
Вот достоверный список фич: - Alembic import/export - New UV transform nodes - Visibility groups - Entire API scriptable Также, как пишут сами разработчики, некоторые фичи на данный момент нет смысла внедрять до тех пор, пока не будет готова полноценная платформа для них. Несмотря на реализацию алембика на данный момент вывод секвенции пока возможен только посредством скрипта, т.к. в интерфейсе нет кнопочки рендерить анимацию. Также среди будущих фич есть семплер для большого количества источников, дающий превосходные чистые результаты по шуму. Ожидание к версии 2.0 или раньше. Rendered at 1280x720 resolution Hardware used: 1x GTX Titan GPU Average frame render time of only 50 sec! Total render time: about 11 hours PS: Также до кучи OTOY на SIGGRAPH 2013, пожалуй, здесь скорее интересно посмотреть не столько на Октан, сколько на их другие разработки (из-за которых вполне возможно разработка рендера и идет так неспеша, т.к. слишком распыляются): The Convergence of Cinema and Games: From Performance Capture to Final Render |
grief93 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Вот это интересно бы попробовать:
http://brigade3.com |
steelbug Профиль Статус: no comment Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 8 |
Этот Brigade принадлежит фирме Otoy, судя по их сайту. А эта фирма взяла под свое крылышко Октан. Получается тот же рендер только вид с боку и по другой цене)
|
grief93 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Нет, не тоже самое. Brigade нацелен на создание рендер движка, который будет достаточно быстр, чтобы использоваться в играх. То есть он будет намного быстрее Октана, в десятки раз.
|
Gescort Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 3 |
Вот их блог: http://raytracey.blogspot.co.nz/, там значительно больше можно посмотреть, чем на сайте. Но то, что так круто смотрится на первый взгляд имеет свои подводные камни. Как говорит сам Sam Lapere, Brigade это только игровой движок и не более. Те моменты, которые нам показывают, демонстрируют только лучшие стороны, для полноценной визуализации он не годится. Например Brigade2 давал слишком шумный результат для размытых отражений и в ролике использовался либо полный диффуз, либо полный спекулар с ior=1, Brigade3 позаимствовал часть кода из октана и теперь размытые отражения стали нормальными (Sam Lapere, инфо с блога).
В отличие от октана он оптимизируется, по максимуму режется количество отскоков луча, может быть где-то и фейкается, и хз что там еще делается, лишь бы давать хорошие результаты за пол секундный-секундный промежуток времени, при этом используя обычную видеокарточку типа титана. В плане рендера полноценной как бы Октан, но его явно еще 3-5 лет до привычного функционала допиливать. |
||
spoong Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 |
Этот Бригэйд может и будет через N лет достаточно быстрым на каком то супер железе, но все равно никогда не будет выглядеть в играх так же хорошо, как запеченные решения, которые к тому времени будут и на планшетах с телефонами так же хорошо смотреться.
|
Mr.Core Профиль Статус: - Группа: Модераторы Рейтинг: 17 |
spoong
не видать до сих пор ни одного решения запеченного, которое было бы фоторильно. А тут ток шумок подавить, и готово |
grief93 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 0 |
Мне Brigade интересен в качестве супер быстрого GPU рендера (в теории), как там у них с играми пойдет как-то пофик :)
|
spoong Профиль Статус: слон Группа: Заслуженные артисты Рейтинг: 2 |
Mr.Core
Я видел архитектурные визуализации реал таймовые, очень даже фоторильные. В играх просто никто не желает тратить столько времени, сил и денег на вылизывание каждой локации и материалов, возню с запекателями. Имо лучше бы GPU рендеры фокусировались на помощи в запекании больше. |
Страницы: (10) 1 [2] 3 4 ... Последняя » | Ответ Новая тема |