
Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База |
Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (10) « Первая ... 4 5 [6] 7 8 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() |
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
По ретоп тулу хотел кое что спросить:
если вдрук потребуется писать эвенты для срабатывания кнопок с зажатыми модификаторами (CTRL\SHIFT etc) Каким средствами для XSI это пишется ? Это фабрик \ QT \ XSI API ? |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Я может быть повторюсь, но с помощью всех трех указанных технологий можно отлавливать пользовательские эвенты. Для Qt только надо, чтобы был установлен аддон PyQtForSoftimage.
|
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
А сколько по времени у тебя заняло написание этого тула ?
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Не помню точно, может быть около месяца. Но это ведь зависит от интенсивности разработки, по сколько часов в день сидеть за этим делом.
|
steve_g Профиль Статус: МегаВольт Группа: Артисты Рейтинг: 0 ![]() |
PySide и requests куда копировать? :)
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
PythonDir\Lib\site-packages\
|
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Как продвигается FESRetopo ?
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Что?
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Переложил на Fabric Engine свой старый компаунд обмотки, который раньше делал на Айсе. Видос с демонстрацией в Софтимаже:
https://vimeo.com/158038722 Работает существенно быстрее чем айсовский и самопересечения более четко разводит, но все же не идеально. Не знаю даже, почему так. Скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...ingCompaund.zip Чтобы использовать, надо из архива папку WindingGenerator скопировать в папку с пользовательскими нодами - в ту, куда показывает переменная FABRIC_DFG_PATH окружения. Файл WindingFromPresets.canvas - это сцена для standalone canvas application, демонстрирующая, как можно собрать компаунд из его различных частей. Ну там одна часть генерирует путь по объекту, потом по этому пути строится лента, потом разводятся пересечения и применяется утолщение. ![]() |
Bravlin Pechatnik Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 2 ![]() |
Нарядно. А по ретопе ещё планируются подвижки ?
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Пока нет.
|
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Еще немного контента для Фабрика: генератор камушков. Практически один к одному переложен на Fabric Engine Ксишный компаунд из видео по ссылке https://vimeo.com/33454613
Скачать: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1144626...ckGenerator.zip Архив содержит несколько нод, необходимых для генератора. Но самая главная нода так и называется RockGenerator. Ее можно кидать на канвас, подключать выходной порт к полигональному объекту - и готово. Только надо это делать аккуратно, очень плотная сетка получается, если даже параметр subdivision выставлен 3. Примеры сгенерированных камушков прилагаются. ![]() |
Angel 07 Профиль Статус: слон Группа: Артисты Рейтинг: 7 ![]() |
Вспомогательные ноды, которые пришлось сделать для генератора камушков.
1. Perlin noise. Сделана на основе встроенного генератора шума. 2. Simplex noise. Реализован другой алгоритм шума. Похож на предыдущий, но как бы чуток получше. 3. Worley noise. Еще один тип шума. Сделан не кодом, но в основном нодами. Практически один к одному Ксишный компаунд (с таким же названием). В Софтимаже он тоже сделан нодами, так что собрать аналог получилось без проблем. 4. Box primitive. Генерирует прямоугольный параллелепипед, но с возможностью указать число разбиений сторон. Стандартный Фабриковский куб содержит всегда только 6 сторон. 5. Subdivide. Без всяких хитростей реализован алгоритм Catmull-Clark для сабдивижена поверхностей. Из-за проблем доступа к данным полигонального объекта пришлось сделать все в одном потоке без использования pex-операторов. В связи с этим работает медленно. Ну как медленно, не медленнее чем в Софтимаже, но наверное можно было бы сделать быстрее. ![]() |
Mr.Core Профиль Статус: - Группа: Модераторы Рейтинг: 17 ![]() |
Angel 07
Запостил в паблике вк если не против |
alCa Профиль Статус: слон Группа: Элита Рейтинг: 13 ![]() |
Angel 07 спс за картинки, подобные вещи оч помогают в освоении...
|
![]() |
![]() ![]() ![]() |