SoftimageRu Форум -> Текстурирование, ретопология, юви мэппинг

Новости • Форум • Помощь • Поиск • Участники • Календарь • База


Страницы: (9) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя »  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

> Текстурирование, ретопология, юви мэппинг, ретопим,разворачиваем,красим)   
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
нарисовал текстурку, вокруг ноги идет шов ювишки.

не видно шва. он есть, но он очень трудноразличим. надо отскейлить ОЧЕНЬ крупно чтобы увидеть. и еще не ставь очень большое значение Depth.

по поводу швов. тебе надо экспортить карты с паддингом. (см в диалоге при экспорте файл-экспорт-модель. сам размер паддинга устанавливается через едит-преференсы-там ищи.)
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 19.01.2011 - 17:24 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
в Коате да, шов не заметен, но вот если в КСИ рендерить и в настройках ноды NormalMap отключить грыжик Unbiased Normal Map то швы вылезают.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 19.01.2011 - 17:46 Top
Cooler3D

Статус: Unregistered


R_Flash
А если не отключать его?:)
Цитировать сообщение Дата 19.01.2011 - 21:47 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
Кулер, тогда Нормал Мапа практически не видна на модели
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 19.01.2011 - 23:05 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
см. скрин. я не совсем понимаю зачем снимать галку. рендерит и рендерит. тут к сожалению пробел от самостоятельного освоения.
Login require!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 10:29 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
просто с этой гайлкой у меня NM практически не видна при рендере. Получается, значит ее надо делать более интенсивную про экспорте ?
Т.е. во время текстурирования в Коате у меня параметр Add Depth стоял 15%, но для того что бы при рендере в КСИ мне добиться того же результата, мне надо ставить все 100%

Ну вобщем более менее я понял, что к чему. Спасибо!
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:01 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
если необходимо, нормалмэпу всегда можно сделать сильнее/интернсивнее.
в фотошопе продублировать слой нормалмэпы и смешать через оверлэй. или в коате просто рулькой увеличить значение слоя.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:16 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
ну да, теперь я уже понял. )
Паш, а кстати можно в какой нибудь слой загрузить уже готовую тестуру, что бы ее редактировать?
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:21 Top
Cooler3D

Статус: Unregistered


Странная у Вас корова...
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:30 Top
PalSan
Профиль
Статус: "некачественный" ксишник
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 17
да,конечно. можно

текстурес - импорт и там выбирай нужный тип текстуры.
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователя
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:31 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
нормальная корова. Не флуди ).

Спасибо, а я все по привычке ищу через контекстное меню слоя, правым кликом как в Мудбоксе . Кстати это было бы логично. Можно в Wish list на следующий билд закинуть )
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 11:32 Top
DeMoon
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 4
>если необходимо, нормалмэпу всегда можно сделать сильнее/интернсивнее.
>в фотошопе продублировать слой нормалмэпы и смешать через оверлэй. или >в коате просто рулькой увеличить значение слоя.

...после такой правки через оверлей, страдает синий канал, надо выруливать, иначе работает некорректно

и кстати, таким методом можно добавлять всякие поры и мелкие морщинки, фактурку, особенно хорошо если комп слабомощьный и на такую детализацию к примеру в зетбраше не хватает памяти, вот хороший пример как комбайнить корректно в фотошопе нормалмапы-

http://vimeo.com/8025133



Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 15:05 Top
Sshadows
Профиль
Статус: to Dublin, сюда блин
Группа: Элита
Рейтинг: 17
Цитата (R_Flash @ 20.01.2011 - 14:01)
просто с этой гайлкой у меня NM практически не видна при рендере. Получается, значит ее надо делать более интенсивную про экспорте ?

Достаточно в РендерТри добавить ноду Vector-Vector со значением Vector input x Scalar input, между нодой XSINormalMap и нодой материала. И крутить скалярное значение.
http://softimage.ru/forums/index.php?showtopic=7317
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 16:07 Top
R_Flash
Профиль
Статус: слон
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 10
Sshadows пробовал. На интенсивность NM это никак не влияет ( Воспринимаются значения только 0 и 1
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователюICQ
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 16:29 Top
3D_Jet
Профиль
Статус: frank
Группа: Заслуженные артисты
Рейтинг: 6
Цитата
>если необходимо, нормалмэпу всегда можно сделать сильнее/интернсивнее.
>в фотошопе...

Была отдельная тема здесь, как NM "рулить" в Render Tree.
------------------------------
http://softimage.ru/forums/index.php?showt...=это+математика
Персональное сообщениеПисьмо на e-mail пользователю
Цитировать сообщение Дата 20.01.2011 - 17:36 Top
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (9) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » Ответ в темуОтвет      Создание новой темыНовая тема    Создание опросаОпрос

 

Текстовая версия